学员作品已上线

孩子们用 AI
造出自己的世界。

爱抓马 · 少儿 AI 创作工作台

几天之内做出一个能玩的作品,并且真正发布出去。

适合 7-15 岁青少年 AI 创作教育

两个孩子仰望着漂浮的创意世界 主视觉由 AI 生成
学员作品

这些作品
都是孩子自己做出来的。

12 个互动影游作品,每一个都从一个孩子的想法开始,由 AI 陪着一起完成。

↓ 点击任意作品,看它的宣传片

核心课程意义

不只是学会用 AI,
而是走完一部作品的诞生。

重点不在背工具按钮,而在通过可视化的流程界面,完整经历一部互动影视作品从构思到发行的工业化过程——编剧、导演、美术、声音,四个角色都当一遍。

01

驾驭 AI,先把想法说清楚

同一句描述,换个说法出来的画面完全不同。孩子要反复改提示词、比对结果,慢慢学会怎样精确表达,才能让 AI 交出更接近心里的那个画面。

02

可视化流程,一步步照着走

每个环节都被拆成看得懂的操作界面,不用写一行代码。跟着走完一遍,孩子就自然建立起完整的编剧视角与导演视角。

03

作品能发布,收益三方共享

作品上线后的付费体验收入,按学生、机构、平台三方分成。机构获得持续滚动收益,孩子也第一次真正理解什么叫知识产权与无形资产。

04

2-4 天,从想法到成品

零基础也能上手。用日常语言对话、拖动操作就能走完全流程,几天内产出一个真的能玩、能发给别人看的完整作品。

创作流程

每个环节都有 AI 帮手,
每一步操作都由提示词驱动。

十个环节串成一条流水线,孩子的每一次点击背后,都是自己在指挥 AI。

运行环境

一台普通电脑,
就够用了。

不需要专业图形工作站,也不需要额外采购设备。教室现有的电脑,装上就能开课。

课程方案

4 天,从构思到发行。

按营期长短拆分好四种排课方式,从三天体验营到一学期课后服务,都能直接排进课表。

Day 1 · 故事与设定

开营与破冰认识工作台,看几个同龄人做的作品,挑一个自己想做出来的方向。
故事框架与多结局定主题,搭分支结构,想清楚这个故事的几种结局分别是什么。
主要角色设定写清主角的性格、来处与动机,生成第一版人物形象。
场景与关键道具定下故事发生的几个地方,以及推动剧情的那几件东西。
框架确认每人交出一份完整的故事框架文档,导师逐份过一遍。

Day 2 · 全要素生成

框架导入系统把前一天的设定导进工作台,生成基础项目。
角色与场景成图批量生成角色立绘、场景背景、道具图标,再逐个调。
分镜图与分镜视频按剧情排关键分镜,把静帧变成带镜头运动的短片。
配音与配乐给角色配音,配背景音乐和环境音,气氛在这一步立起来。
宣传物料生成海报和预告片,作品得先有个像样的封面。
合成试玩版所有素材合成一个能跑起来的版本,先玩一遍。

Day 3 · 试玩、优化与发布

全员试玩互相玩对方的作品,把卡住的地方全记下来。
按反馈修改调角色表现、场景细节和交互节奏。
打磨与打包修剧情分支和音效衔接,导出最终可发布版本。
作品发布会逐个展示作品,家长现场试玩,颁发创作证书。

3 天营把优化与发布压缩在最后一天完成,适合第一次接触 AI 创作的班级。

Day 1 · 故事框架与设定

开营与破冰认识 AI 创作工具,看示范作品,找到自己想做的题材。
世界观与多结局框架定主题,搭分支结构,写清世界观的基本规则。
主要角色设定设计核心角色的性格、背景与人物关系。
物品与关键道具定下关键道具的用法,以及它对剧情走向的影响。
框架确认每人完成故事框架文档,导师逐份审核确认。

Day 2 · 系统创建与全要素生成

故事框架导入系统把 Day 1 的设定导入,生成基础项目。
角色与场景创建生成全部角色立绘、场景背景与物品图标,逐项细化。
分镜图与分镜视频按剧情自动排分镜,做出带运动的分镜短片。
配音配乐生成角色配音、背景音乐、环境音效一次配齐。
宣传视频与海报做出预告片和发行海报。
合成试玩版整合全部素材,合成可运行的试玩版本。

Day 3 · 试玩与优化

全员试玩体验互相试玩,收集反馈和问题清单。
角色与场景优化按试玩反馈调角色表现、场景细节与交互节奏。
剧情与音效调优优化分支逻辑、对话节奏、配音与配乐的衔接。
分镜与宣传物料优化把分镜、预告片、海报调到最终效果。
最终版打包完成优化,导出可发布版本。

Day 4 · 复盘与发行

总结复盘回顾整个创作过程,导师逐人点评。
发行准备完善作品信息页,生成专属分享链接。
上线与分发提交到展示平台,作品正式开始对外可见。
作品发布会学生展示作品,家长现场体验,颁发创作证书。

4 天营是最完整的一档:四天里正好经历立项、生产、打磨、发行四个阶段,一天一个阶段。

第 1-4 天 · 完整作品跑通

故事与设定世界观、多结局框架、角色、道具,完成一份完整设定文档。
全要素生成角色、场景、道具、分镜、配音、配乐,一次性铺满素材。
试玩与优化内部试玩,修分支、调节奏、补音效。
发行与复盘上线、发链接、开作品发布会。

第 5-7 天 · 第二个作品,换题材

换一个完全不同的题材上一部做奇幻,这一部做现实;上一部做悬疑,这一部做温情。
独立完成生产这一遍不铺步骤,孩子按第一遍的肌肉记忆自己走完。
对比与互评两部作品放一起比:哪一部更好,好在哪,为什么。

第 8-10 天 · 署名作品与参赛准备

确定参赛作品挑一部最有把握的作品,专门打磨。
强化美术与声音重做封面、海报、预告片,把作品包装到位。
作品展映与结营公开展映,作品集归档,结营。

10 天营适合寒暑假整段投入,目标是每人拿出两到三部完整作品,形成一份可以带走的作品集。

学期制 · 15 节课

认识 AI 与第一个小作品先做一个极小的完整作品,建立"我也能做出来"的信心。
故事与分支学写多结局的故事框架,理解选择与结果的关系。
角色设定与生成从文字描述到人物形象,反复改提示词逼近想象。
场景与美术风格统一整部作品的视觉风格,训练构图与色彩判断。
分镜与镜头语言用画面讲故事:景别、视角、节奏。
配音与配乐声音如何改变情绪,同一句台词换一种读法。
宣传物料做海报和预告片,学会给自己的作品"做包装"。
合成与试玩整合成完整作品,互相试玩提意见。
发布与展映作品上线,班级展映,颁发创作证书。

每周 1-2 次、每次 60-90 分钟,一学期走完一个完整作品,正好接上校内的课后服务时段。

校内课后服务

四个学科方向,
都能自然嵌进去。

同一套工作台,可以按文学、艺术、音乐、信息科技四类课程分别申报开课。一台机器,四种报法。

模式一

同维度创作,类目内出口

只用与本学科完全对应的那几个创作环节,成果留在校内类目出口,不跨学科。

互动文本 → 角色立绘 → 主题海报 → 配乐配音 → 分支设计

类目内出口:校内展览 · 朗读演出 · 科技节 · 电脑制作活动

模式二

从切入点走完整流程

以本学科为切入点,最终完成一部互动影游作品,以及全套可发行资产。

互动剧本 → 角色·场景·分镜 → 配音配乐 → 海报·预告片 → 程序合成 → 发行

进阶出口:多平台上线(三方分成) · 参赛 · 作品集 · 版权资产

文学类 · 阅读与创意表达

对应类目:文学阅读 / 写作表达 / 国学经典

示例方向 《雾岛灯塔》 — 守塔少年唤醒潮汐,照亮归航的路

模式一

互动剧本写作、多结局分支设计、人物小传——把写作变成看得见结果的事。

模式二

从故事设定一路走完全流程,完成整部互动小说与全套可发行资产。

校内发表朗读分享征文赛事多平台发行三方分成

艺术类 · 美术与视觉设计

对应类目:美术设计 / 应用艺术 / 审美素养

示例方向 《山海食肆》 — 给神兽做饭的小店,菜单藏在山海经里

模式一

角色立绘、场景设定、主题海报——同一提示词出多稿,训练构图、色彩与风格判断。

模式二

以美术为主导完成整部作品的视觉资产并署名,作品集随发行一起曝光。

艺术节展览校园文化墙电脑绘画赛作品集

音乐类 · 声音与听觉审美

对应类目:音乐 / 合唱 / 朗诵 / 听赏与创编

示例方向 《掌声响起来之前》 — 上台前的三分钟,她遇见了十年后的自己

模式一

音色设计、情绪配音、风格化配乐——为朗诵、合唱、校园铃声创作并直接使用。

模式二

以声音设计切入完成整部作品,原声与配音随发行上线并署名。

演出使用广播站音乐创编赛原声署名

信息科技类 · 数字化素养

对应类目:信息科技 / 科技创新 / 电脑制作

示例方向 《最后一个开关》 — 按下它,整座城市的时间会重新开始

模式一

分支逻辑设计、提示词工程挑战——在零代码环境里训练条件判断与计算思维。

模式二

从互动逻辑切入完成一个可运行作品,经历完整的制作与发布流程。

科技节信息社团电脑制作活动科技创新赛

课时安排

每周 1-2 次、每次 60-90 分钟,按学期 16 周排课。模式一每 4 周出一个类目内作品,模式二每 8 周出一部完整作品。

类目申报

可分别按文学、艺术、音乐、信息科技四类申报,一套设备多次申报。首学期建议先走模式一,验证后再开进阶班。

成果出口

模式一进校内展览、朗诵演出、科技节;模式二进展示平台对外上线。每学期末办一次作品发布会,学生获得创作证书。

衔接转化

学期兴趣班做入口,寒暑假接 4 天创作营做深度作品与正式发行,形成"学期启蒙 + 假期进阶"的闭环。

合作流程

七步开课。

从第一次了解到正式开课,中间只有七件事要做。

准备好了吗?

给孩子一间自己的创作工作室。

了解课程方案 →